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每条街的规划和双向型下注(上)

2020-09-24 作者: xiaomi 浏览: 16

在国际象棋和扑克中,每个决定都是在真空状态中做出的。每种选择都表现的很独立——当轮到你行动时,没有任何事情、没有任何人能够干预你的行动。周围环境不能改变你的决策。但是游戏的生存取决于你每一个决定。在国际象棋中,这些决定被称为Game tree/Decision tree。每一个决定都会引发出一系列可能发生的(可以预测的)结果。在国际象棋中,你可能的走法和对手的对抗你走法的总和不计其数。这使得哪怕只是一小步,玩家都很难预测棋局未来的趋势。

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(正如你所见,事情立刻就变得复杂了) 

在扑克中,我们常常根据目前的结果来思考决策。这其实是被迷惑了。在真空状态中就思考每一条街是相当的普遍。我很多次听到学生说这个:“如果我在翻牌圈诈唬下注,他不会弃牌一对甚至是A high牌的,因此诈唬显得不太好。”事实上,我曾经对自己说过很多次这样的话而感到惭愧,特别是在过去——在我理解每条街推测方法之前。但是,这是一种简单的看待扑克的方法;凭直觉我们知道在后面牌圈持续下注或是加注是否是个有效的诈唬,但是我们没有一个非常好的思考框架来推算未来的局势,和判断出哪种线型思考会有效,哪种无效。 

在我们开始讨论这个思考框架前,先让我们回到象棋和扑克的对比上。相比之下,扑克就显得不是很复杂了(就决策树而言)。与象棋不同,象棋的走法可以有多方面的影响,而在扑克中我们的对手只能诈唬或者是价值下注。并且,他们最多只有三种选择(跟注,加注,或者是弃牌)。当然了,我们也仅仅有相同的选择和相同的行动动机。将所有的都累加起来,无限注德州扑克中也仅仅有四条街(翻牌前,翻牌圈,转牌,和河牌),筹码量的大小限定了每一手牌的开始。这意味着在时间上和深度上都有清晰的,限定性的因素。 

因此,扑克的决策树看上去很简单:

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Fold=弃牌  call=跟注  our option=我们的选择  opponent option=对手的选择   bet=下注 check=过牌

(尽管这里有三轮 ,但我们可能的结果仍然有限) 

尽管可能性减少了,但是在扑克牌桌的30秒思考时间里,要想全面地考虑每一条街中的每一种可能性,通常也是相当复杂的。因此,我们需要一个框架来帮助我们快速平稳地从整体上思考牌局(很明显,在我们将思维过程做成线型思考时,我们将会漏掉一些细节,但那通常是必需做出的牺牲)。我用于每条街规划最重要的工具就是被称作Very Best Fold(VBF)。 

Very Best Fold(VBF)是当你利用任何一种线型思考预测对手是否会弃牌时最强大的帮手。我通常通过思考我的对手面对翻牌后的三次持续下注会如何反应来开始。我能让他在河牌圈弃牌的最有效的牌是什么?对抗被动型的鱼来说,这可能是A high牌。对抗那些弃牌很多的玩家,这甚至可能要包括顶对这样的强牌。 

VBF根据公共牌结构的变化分成两种类型: 

1.    静态VBF:如果公共牌没有发生能增加我的弃牌率的变化,那么他的VBF是什么呢?(阅读弃牌率推算方法高级篇章节,确保在对抗REG时,你自己不会误解公共牌结构如何影响弃牌率。) 

2.    动态VBF:如果公共牌发生了能增加我的弃牌赢率的变化,那么他的VBF是什么呢? 

如果公共牌变得更危险了(比如986),动态VBF的增加可能会让我们倾向于做多条街的诈唬,但是像J84这样的公共牌或许会难以做出很多的诈唬(我们的对手的VBF通常是静态的,不太可能变得更强大)。我会就此做更多的解释: 

你的对手加注,你跟注。公共牌是9♣8♣6♦。他下注。如果我们加注翻牌圈,他拿到口袋55大体上是我们预测他会立刻放弃的最好的牌。因此,他的静态VBF是55。但是,如果转牌是7♣,我们或许会迫使他弃牌AA。因此,介于公共牌的结构而言,他的动态VBF要比他的静态VBF强大的多。这是能做多条街诈唬的有力凭据。 

你的对手加注,你跟注。公共牌是J♣8♦4♠。他下注。面对我们的翻牌圈加注,我们预测33会是他的静态VBF。不幸的是,我们没有可用来预测可以迫使他弃牌AA这样的牌的转牌。因此,在这种情况下,他的动态VBF和他的静态VBF没有多大的区别,我们不应该计划做太多的多条街诈唬。


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